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Programando en LOGO usando figuras geométricas

Introduction

LOGO un lenguaje ideado para desarrollar las capacidades  mientras dibuja jugando. Sirve de apoyo a las actividades que se desarrollan dentro del aula, ya que su escasa estructuración le permite adaptarse a cualquier tema o situación.
Los alumnos realizarán un reconocimiento y clasificación general de las figuras geométricas con el objetivo de utilizar estas herramientas en la construcción de programas en LOGO.

Para realizar la introducción a Logo, se utilizará el blog http://grupo3tie.wordpress.com/, donde podemos encontrar ayuda sobre las primitivas y la utilización de variables y procedimientoos.

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  • Logo: usos y aplicaciones
    Description: Blog de programación en Logo. Conceptos básicos y avanzados de programación para educación media.

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